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このページはこちらに移転しました 悪魔のスカート 作詞/カリバネム どこか不思議な合言葉 分け合えたから 輝いた 上手に飛べた最後の日 真面目な顔が 揺らめいた それは二人の作りかけストーリー 誰よりも今 美しい ホントは似合わない姿でも マダラの夢は 続いてく たまに鏡が映し出す 悪魔みたいに泣き出した 少しふしだら 試し書きファンタジー いつかは夢と入れ替わる 世界に拒まれてしまうまで マダラの夢は続いてく 二人の作りかけストーリー 誰よりも今 美しい ホントは似合わない姿でも マダラの夢は続いてく 続いてく
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民話「悪魔の剣」2 ~小さな愚者~ * これは、とある大陸北部の地方に伝わる話だそうです。 その大陸は北の方に位置しており、年中寒く、ずっと雪に覆われた地域もありました。 あの事件後青年の末路を嘲笑いながら街を後にした悪魔は、 大陸最北端の村に武器商人を偽って潜りこみ、次の獲物を探しておりました。 外は寒く、凍えてしまいそうなほどでしたが、 人間達より遥かに強力な力を持つ悪魔にはほんの些細なことです。 「杖~!杖はいらんかね~!魔法の杖だよ~!!」 商人に扮した悪魔は、村の人々に声をかけて回ります。 しかし、村人達は商人を気味悪がってみんな避けていってしまいました。 なんとか策はないものか。 知恵を働かせる悪魔に、誰かが声をかけました。 「あのぉ、おじさんその杖をちょうだい?」 その声の主はまだ歳の若い少年でした。 悪魔はそんな少年に目線を合わせ、こう尋ねます。 「ぼうや、お金は持っているかい?」 「うん!でもちょっぴりだけど・・・・」 悪魔に小さな手に握られた金貨を少年は見せました。 「僕・・・お母さんの病気を治す薬を採りにいくために村の西の山にいかなきゃいけないんだ」 「そうか、ならお金はいらないよ。この杖を持っておいき」 悪魔はそういうと杖を少年に手渡しました。 「この杖の力はすごく強力だよ。どんな魔物も一撃さ」 そうして、悪魔は村を去っていきました。 * 杖を持った少年は、悪魔が扮した商人にお礼を言うと西の山へ向かいました。 その少年の姿を見たおじいさんが、慌てて少年を引き止めます。 「あの山には入ってはいけないよ」 「どうして?」 おじいさんに少年は首をかしげながら尋ねます。 「この季節は雪崩が起きる可能性があるし、それに今日は山の方角では猛吹雪の予報がでておる。絶対に行ってはいけないよ」 「うんわかったよ」 おじいさんは村一番の狩人とも呼ばれた凄い人でした。 少年が行こうとしている山にも何度も行ったことがあって、山を知り尽くしているといってもいいほどでした。 少年はおじいさんの言葉を信じて、家に帰ろうとしました。 その時です。 「なにその杖すごい!僕に貸してよ!!」 「あっ!それはだめだよ!!」 「しらないよー!取られるほうが悪いんだよ!」 いじわるなもう一人の少年が現れ、少年の手から杖を持っていってしまいました。 「どうしよう・・・・」 杖を取られた少年は、とぼとぼと先ほどの商人の所へ向かおうとしますが、商人の姿はどこにもありませんでした。 しかたなしに、少年はお母さんの待つ家へと帰っていきました。 * そして、少年がお母さんの待つ家へ戻った頃のことです。 「あの山には行ってはならんぞ!」 「大丈夫。旅の商人さんがくれたんだ。これがあればどんな魔物にも負けないよ」 先ほどの杖を持っていった少年です。 少年をおじいさんは引き止めますが、聞く耳を持ちません。 「何度言えばわかるのじゃ!今に痛い目にあうぞ」 「そんなことないもん!!僕は強いんだぞ!すごいんだ!!」 その後もおじいさんは聞き分けの悪い少年を引き止め、自分の家に連れて行って見張ることにしてしまいましたが、 少年はおじいさんが居眠りをしている隙を見計らって勝手に山に入っていってしまいました。 その後、おじいさんを初めとする村の人々の捜索もむなしく、少年は二度と村に帰ってこなかったといいます。 それからのことです。 西の山に杖を持った小さな男の子の亡霊がでるという話が広まったのは。 * 一話に戻る 目次に戻る ページをめくる
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 悪魔合体システム 仲魔を合体させてより強い悪魔を作り出せば、冒険の心強い味方となってくれます。 邪教の館で仲魔をパワーアップ 仲魔をパーティに加える方法は、会話による交渉だけではありません。 邪教の館(施設を参照)で合体を行えば、より強力な悪魔を仲魔にすることが可能です。 合体表のマークの見方 ◯ 普通の合体です。合体の法則に沿った悪魔ができます。 ※ 精霊ができることを表します。 1 元の悪魔と同種族で1ランクレベルの高い悪魔ができます。 2 元の悪魔と同種族で2ランクレベルの高い悪魔ができます。 × 元の悪魔と同種族で1ランクレベルの低い悪魔ができます。 ? 合体後は何が出現するかは不明です。 ● 合体できないことを表します。 D DARKサイドの悪魔が出現します。 STEP1 悪魔の合体数を決定する まず最初に悪魔の合体数を決定します。 合体数には2身合体と3身合体があり、3身合体のほうがよりランクの高い悪魔を作りだすことが可能です。 なお、死んでいる仲魔は復活させないと合体させることができません。 STEP2 合体させる悪魔を選択する 合体数が決定したら、続けて合体に使用する悪魔を選択します。 方向キーの上下で悪魔を選択、【○】ボタンで決定してください。 3身合体を行う場合は、3体の悪魔をそれぞれ選出してください。 STEP3 合体後の悪魔のステータスを確認する 合体させる悪魔を選出し終えると、合体後の悪魔のステータスが出現します。 ここで【○】ボタンを押すと合体を行うかを質問されます。 その悪魔でよければ「YES」、やり直したい場合は「NO」を選択してください。 「NO」を選択すると、STEP2まで戻ることができますので、好みの悪魔ができるまで何度も試してみるといいでしょう。 STEP4 悪魔の合体開始 STEP3で「YES」を選択すると、いよいよ合体開始です。 合体に成功した悪魔は挨拶をして、そのまま自動的にCOMPに入れられます。 パーティに加える場合は、忘れずにコマンドで呼び出しておきましょう(コマンドを参照)。 【出典】 株式会社アトラス.PlayStation 真・女神転生 解説書.株式会社アトラス、2001、p.29-30 上へ
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音楽 悪魔崇拝 + 悪魔に魂を売ったミュージシャン 【WARK IN DARKNESSは反悪魔崇拝だと確信している。悪魔崇拝側と私が思えるバンド、歌手を👇に】 ● 悪魔に魂を売ったミュージシャン〔Twitter検索〕 ジョン・レノン Within Temptation ポール・マッカトニー(Sir James Paul McCartney) マーク・ボラン(Marc Bolan) ブライアン・ジョーンズ ジミ・ヘンドリックス ジャニス・ジョプリン ジム・モリソン カート・コバーン 中島美嘉 アントン・ラヴェイの悪魔教と音楽に関する正しい理解。 | NEUTRAL https //t.co/rkTInLkRxM — 人類の敵、目玉カルト粉砕🇷🇺 (@someone5963) January 29, 2023 ーーー ■ アントン・ラヴェイの悪魔教と音楽に関する正しい理解。 「NEUTRAL(2022-04-30)」より ■ “悪魔の音楽”の歴史:悪魔と契約し、悪魔を歌い、悪魔を利用し、悪魔に感謝してきたアーティスト達 「udiscovermusic(10月 31, 2021)」より / 一世紀以上前のこと。ピアニストのジェリー・ロール・モートンは、いわゆる“悪魔の音楽”を演奏しているとの理由で、祖母に窓から家の外へ放り出された。だがジャズは、サタン/悪魔と結託した音楽というレッテルを貼られた最後のポピュラー音楽では決してない。そういった非難のレッテルは、やがてブルースや、ロックン・ロール、ヘヴィ・メタル、ヒップホップといった音楽だけでなく、イーグルスからザ・ローリング・ストーンズまで、多様なアーティストに貼られていった。 (※mono....以下略、詳細はサイト記事で) “悪魔は最高の調べを持っている” 悪魔に魂を売る ビートルズとローリング・ストーンズ デヴィッド・ボウイ、ジミー・ペイジ、オジー・オズボーン ヘヴィ・メタルと悪魔 音楽に込められた悪魔のメッセージ 曲作りで悪魔を呼び出す サタンの魅力を伝え続ける音楽 これを裏付けているのが、オジー・オズボーンの話だ。ブラック・サバスの歴史における重要な瞬間について、彼は次のように回想している。 「ギターのトニー・アイオミがリハーサルにやって来て、こう言ったんだ、『人々がわざわざ金を払ってホラー映画を観に行くって、面白いと思わないか? 俺達は恐ろしい音楽をやってみたらどうだろう?』ってね。そして彼が、あの“Black Sabath”のリフを思い付いたんだ。そいつは俺が人生で聴いた中で、最も恐ろしいリフだったよ」 ■ 悪魔に魂を売った?!寿命と引き換えに音楽の才能を与えられたミュージシャンたち 「オカルトオンライン(2020.06.02)」より / 幾度となくアップデートしてきた音楽の歴史の中で、まさに異端ともいえる才能を発揮した人たちがいました。 しかし27クラブに代表されるように、類稀な才能を持ったミュージシャンの寿命は短いことが多く、「悪魔に魂を売った」と噂されることも多いのです。 今回はそんな「悪魔に魂を売った」と噂されるアーティストを紹介します。 (※mono....以下略、詳細はサイト記事で)
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悪魔・死霊 |悪魔・死霊01|悪魔・死霊02|悪魔・死霊03|悪魔・死霊04|悪魔・死霊05| [No.0142]ヴェータラ 編集 レベル 1 最大 スキル1 ダークブレス HP 177 1766 【魔】敵全体に闇属性魔法 攻撃 97 966 スキル2 - レア度:★5 魔力 216 2155 - コスト:18 守備 110 1101 パッシブ 闇精霊の恩寵【極】 [種族]悪魔 素早さ 111 1107 【全】闇属性攻撃が超UP [No.0145]ヴァジュラ 編集 レベル 1 最大 スキル1 ダークブレス HP 129 - 【魔】敵全体に闇属性魔法 攻撃 67 - スキル2 フォース レア度:★3 魔力 199 - 4ターンの間味方1人の攻撃力 コスト:7 守備 80 - パッシブ フォース範囲拡大 [種族]悪魔 素早さ 78 - 【全】フォース範囲拡大 [No.0146]モンスター名 編集 image レベル 1 最大 スキル1 スキル1名 HP 1 - スキル1説明 攻撃 1 - スキル2 スキル2名 レア度: 魔力 1 - スキル2説明 コスト: 守備 1 - パッシブ パッシブ名 [種族]--- 素早さ 1 - パッシブ説明 [No.0152]バルログ 編集 レベル 1 最大 スキル1 火斬 HP 195 1949 【攻】敵単体に炎属性攻撃 攻撃 217 2170 スキル2 - レア度:★4 魔力 90 902 - コスト:15 守備 77 774 パッシブ 悪霊の力【大】 [種族]悪魔 素早さ 76 764 【族】悪魔・死霊の攻撃力が大UP [No.0153]ツタンカーメン 編集 レベル 1 最大 スキル1 氷雷迅 HP 220 2200 【攻】敵全体に雷と氷属性攻撃 攻撃 211 2113 スキル2 - レア度:★5 魔力 97 971 - コスト:25 守備 88 879 パッシブ 力の祝福【極】 [種族]死霊 素早さ 91 911 【全】攻撃力が超UP |悪魔・死霊01|悪魔・死霊02|悪魔・死霊03|悪魔・死霊04|悪魔・死霊05| コメント欄 コメント すべてのコメントを見る
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小悪魔 シビィ コスト 17 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 小悪魔 シビィ (B) - ランク B HP 737 1,475 進化先 悪魔嬢 シビィ (B+) - - MAX Lv 30 攻撃 685 1,370 進化費用 260,000 - - No.1422 Aスキル ファイアヒール++ 火属性の味方のHPを中回復 売却価格 12,000 - - 編集 Sスキル アンデッド・サラマンド (7) 敵全体へ火属性の中ダメージ 入手方法 『ショコラフォレスト』中級 1回/5回/10回クリア報酬、中級ボス 個別データ 備考
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上級悪魔メルリオーテ 種族:悪魔族 登場作品:創刻のアテリアル 解説 海斗が作成したゲーム、アテリアルフォースブレイド内に登場する悪魔。 雑感・考察 作中作の敵種族であるので世界観設定的には多分存在していない。 名前
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《悪魔の蟲》 No.566 Command <第七弾> GRAZE(0)/NODE(5)/COST(1) 〔このカード〕を、以下の効果を持つキャラクター「恙虫(GRAZE0、1/1、種族:妖怪)」としてアクティブ状態であなたの場に出す。 「(自動α): 〔このキャラクター〕が戦闘ダメージを受ける場合、そのダメージを無効とし、Xダメージを〔あなた〕に与える。Xはこの効果で無効にした戦闘ダメージの値に等しい。 (自動γ): 〔このキャラクターから戦闘ダメージを受けた相手キャラクター〕は、ディスカードフェイズの終了時に決死状態になる。」 「おとなしく降参したらどうかしら?」 「…残念ね。私の勝ちよ」 Illustration:えう コメント 求聞史紀、リグル・ナイトバグの項目にてその存在が記されている悪魔の蟲。 擬似的な即死もちの表向きキャラクターを生成するカード。 グレイズが0なので相手ノードを気にせずに積極的に攻撃をしかけることができ、コマンドカードでアクティブ状態で場に出られるので防御にも優れる。 その代わりに恙虫が受ける戦闘ダメージは全て効果ダメージに変換され自分自身が直接受けることになる。これは恙虫は戦闘ではほぼ負けないというメリットでもあるが、大型キャラクターと交戦したときの代償も大きいというデメリットでもある。 しかし、この能力を生かしてオレンジ/9弾と組み合わせると、こちらはダメージを受けず相手のキャラクターのみを一方的に除去することができる。 前半戦で能力を盾に相手のライフを削ると有効だろう。後半戦になるほどライフに余裕がなくなるので 使い勝手は悪くなる。また戦闘力自体は1/1なのであっさり除去される点も注意しておきたい。 恙虫の読みはツツガムシ。 関連 第七弾
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小悪魔とパチュリーのサポートその3。 戦闘開始時に小悪魔がパチュリーに吸収され、パチュリーがその戦闘中大幅に強化される。 具体的な強化内容は 小悪魔の戦闘力がパチュリーに上乗せされる パチュリーの攻撃が弱→中→強と確定でコンボされる パチュリーの防御力+50 となる。 その火力は正に脅威の一言で、そこそこ戦闘力のあるパチュこあで使用すれば大抵の相手は倒せるだろう。 紅魔郷は魂の原風景によって無効化されないので、今日は厄日だわも掛けあわせれば不死軍団でも跡には何も残らない。 なお、今日は厄日だわは1枚置いておけば3発全てがEX仕様となる。 さり気なく防御力も上昇するので、文字通りパチュリーが最強になる。 Ver1.15において登場直後ほどの威力は出なくなったものの、相変わらず全東方ユニットの中で最強クラスなのは変わらない。 以前がオーバーキル気味だったこともあり、ほとんど問題なく運用することが可能だろう。 非常に強力なのは心強いが、不死だろうがなんだろうが小悪魔は確実に落ちてしまう。 間違っても無駄な犠牲にならないように気をつけよう。 尚、パチュマリ一筋を使い、厄日を使わなければノンディレクショナルレーザー→弱→中→強のコンボになる。
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プロフィール 【名前】悪魔の館 【性別】無い。 【年齢】築300年 【職業】洋館。 【身体的特徴】 歴史を感じさせるヨーロッパ式の洋館。暖炉や自宅用の酒場とワインの貯蔵庫などもあり、伝統を重視している作りになっている。全体の大きさはかなりの物。 【性格】 グルメな性格。 【趣味】 館には行った人間を食べること。 【特技】 移動する事。部屋の不可思議な移動。 【経歴】 築300年前にたてられた洋館。たてられた土地が鬼門であり、館内を漂っていた浮遊霊や人間で無い存在の妖気や霊気を吸収し、自我を得て妖怪化した生きた館。館に入った人間を消化し食べてしまう。 【好きなもの・こと】 怯える人間。 【嫌いなもの・こと】 マナーの悪い人間。家具を壊す者。 【特殊技能の有無】 館全体が妖怪であり、館内が胃袋。入った人間を消化する。 館内に漂う霊や妖怪を使い、捕まえた人間に悪夢を見せ、恐怖を与える。 部屋の間取りを自由に変える事ができる。 這いずるようにして館全体移動ができる。しかし遅い。 館の悪夢に恐怖する人間を消化し、館の一部にできる。 【備考】 最初の家主に愛着を感じており、家主が死亡後に暴走した不死がある。館にすむ人間が相次いで行方不明になるため悪魔の館と呼ばれている。犠牲者は館の壁や家具として第二の人生を歩んでいるだろう。 基本的に人間じゃない存在も消化しようとする。 館内が内蔵のため、見かけは普通だが壁や床などに攻撃を加えると痛みを感じる。 他キャラとの関係性 プロフィールでの情報に限ります。本編で新たに絡んだキャラとの関係性は記録しません キャラ名 関係 本編追跡表 0XX [[]]